香港中文大學MBM博文篤行|第九站:科技向善--走進騰訊


香港中文大學MBM博文篤行|第九站:科技向善--走進騰訊
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,“博文篤行”系列企業(yè)參訪活動旨在提供一個實踐、探索和交流的機會和平臺。
“博文”取自香港中文大學(深圳)校訓:博文約禮;《禮記·中庸》十九章有云:“博學之,審問之,慎思之,明辨之,篤行之?!边@說的是為學的幾個層次,“篤行”是為學的最后階段。努力踐履所學,使所學最終有所落實,做到“知行合一”?!安┪暮V行”也寄托了對MBM學生的美好希冀:廣博精深,學有所得,踐履所學。
綠樹蔭濃,鳥雀呼晴,5月29日,管理學理學碩士項目師生一行來到深圳騰訊濱海大廈,走進騰訊,參觀騰訊展廳,與騰訊游戲品牌專家共同探討科技驅動品牌創(chuàng)新等話題。
首先參觀了騰訊展廳,了解騰訊發(fā)展歷史、公司愿景使命等,進一步現(xiàn)場感受騰訊多款產(chǎn)品與產(chǎn)品帶來的社會價值。
在濱海大廈展廳內(nèi),講解人員首先向同學們介紹了騰訊目前的前沿技術研究工作。騰訊云是騰訊推出的云計算服務平臺,具有高可用性、高擴展性、高安全性等優(yōu)勢。在騰訊云的展區(qū)看到了許多企業(yè)和機構在騰訊云平臺上搭建的應用,這些應用體現(xiàn)了騰訊云在技術創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)升級方面的積極探索和嘗試。
QQ是中國最早的即時通訊軟件之一,也是全球用戶量最大的即時通訊軟件之一。同學們了解到了QQ的起步過程與發(fā)展歷史。
通過宣傳片,同學們了解到騰訊游戲在國內(nèi)外游戲市場中的地位和優(yōu)勢,云參觀了游戲研發(fā)工作室,了解了游戲開發(fā)的流程和工具。
此外,同學們了解到騰訊在語音識別、自然語言處理、計算機視覺、智能問答等方面的技術研發(fā)成果,感受到人工智能在現(xiàn)代社會中的廣泛應用。
(MBMers和“絕藝”圍棋機器人對弈)
2022級MBMer歐陽明同學(騰訊游戲產(chǎn)品總監(jiān))邀請高宇總監(jiān)(騰訊游戲品牌總監(jiān))和黃天瀾總監(jiān)(騰訊游戲賽事服務平臺總監(jiān))以游戲科技驅動品牌創(chuàng)新和游戲大眾化電競發(fā)展兩個非常新穎的主題進行分享。
高宇總監(jiān)介紹了如何通過推動游戲的“科技價值”,通過圖像處理、三維建模、內(nèi)容生產(chǎn)等游戲技術能力的開放,鏈接文化、教育、制造等實體領域,共創(chuàng)數(shù)字化場景。
本期「博文篤行」活動走進騰訊,通過參訪、分享和交流,大家充分感受到了騰訊“用戶為本,科技向善”的愿景。
MBM博文篤行
第九站
科技向善--走進騰訊
(本文轉載自香港中文大學深圳管理學碩士 ,如有侵權請電話聯(lián)系13810995524)
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