第四屆品牌50會年度分享大會在中國傳媒大學圓滿落幕


2018年10月19日,以“新娛有道 逐新趣異”為主題的品牌50會聯(lián)合中國傳媒大學,聚合行業(yè)大咖,共同分析市場動向,研究行業(yè)發(fā)展現狀,深度解讀新一代受眾群體,探討娛樂內容營銷的創(chuàng)新之路。
【MBAChina網訊】2018年10月19日,以“新娛有道 逐新趣異”為主題的品牌50會聯(lián)合中國傳媒大學,聚合行業(yè)大咖,共同分析市場動向,研究行業(yè)發(fā)展現狀,深度解讀新一代受眾群體,探討娛樂內容營銷的創(chuàng)新之路。
在開場致辭中,中國傳媒大學經濟與管理學院書記金雪濤指出,“科技快速發(fā)展,互聯(lián)網重構文化傳媒業(yè),娛樂產業(yè)大爆發(fā),新人類用戶的消費選擇多樣化和多變化。全行業(yè)都在探索,在這個全新的營銷環(huán)境中,如何去鎖定消費者、構建品牌、傳播品牌以及提升品牌。品牌50會走進中國傳媒大學,鮮活的案例、扎實的實踐與前沿的理論碰撞,思想交鋒,一定會擦出創(chuàng)新的智慧火花與實效的解決方案?!?/span>
娛樂營銷新黃金時代,品牌如何穩(wěn)站C位?
在上半場“娛樂營銷新流勢”的分享中,娛樂營銷實戰(zhàn)專家熊曉杰、貝殼找房品牌總監(jiān)郭倩瑜、星聯(lián)互動首席內容營銷官杜蓉蓉三位營銷大咖,從品牌營銷實戰(zhàn)操盤手的角度,以切身的*經歷,分享了娛樂營銷的實效方法論。
娛樂營銷實戰(zhàn)專家熊曉杰總指出,“娛樂營銷是長隆打造中國主題公園第一品牌的獨門暗器。早在14年前,長隆就提出了娛樂營銷戰(zhàn)略:長隆不是一個旅游企業(yè),而是一個娛樂性企業(yè);長隆不僅是一個企業(yè),還是一個媒體?!?/span>
2018年4月23號日,貝殼找房APP上線,不到半年時間,快速打響品牌知名度,這個新品牌C位出道有何秘訣?貝殼找房品牌總監(jiān)郭倩瑜認為,“從零開始打造一個品牌,并致力于沖刺行業(yè)第一的位置,就必須用高舉高打的主題營銷,去突破用戶心智?!?/span>
娛樂營銷潛力無窮,只要把握趨勢,用對方法,才能把娛樂營銷潛能完全激發(fā)出來。在星聯(lián)互動首席內容營銷官杜蓉蓉看來,“娛樂營銷是一個需要不斷創(chuàng)新、追新的領域,但同時也需要有匠人精神,求精求細,以求把品牌的每一次娛樂內容營銷,都做到切實有效,而不僅僅是煙花一瞬,片葉不留。娛樂營銷的效能,不僅僅只是品牌的曝光,更可以與用戶深度互動、培養(yǎng)用戶使用習慣、激發(fā)消費者購買行為、助力品牌資產沉淀、甚至反作用于新品研發(fā)與產品線優(yōu)化?!?/span>
新一代受眾崛起,如何主導娛樂內容方向?
在下半場“液態(tài)用戶聚集地”的分享中,中國傳媒大學孫道軍教授、愛奇藝高級副總裁陳偉、LGD電子競技俱樂部副總裁張若谷、勢成投資創(chuàng)始人陳衢清四位行業(yè)大拿,分別從學界、內容方、資本方等不同視角,探討“快速流動中的用戶”對于娛樂內容的感知及喜好,洞察未來娛樂內容方向及發(fā)展態(tài)勢。
90后是一群特色鮮明的新興人類,他們到底有著怎樣的價值取向、生活形態(tài)及消費習慣?根據中國傳媒大學孫道軍教授的研究,90后無樂不活,無娛樂不生活,可以沒有錢,但是不可以沒有自由沒有快樂;獨而不獨,身為獨生子女,很孤但是不獨,在互聯(lián)網上可以在任何時候與任何人交流,思維方式多元化和腦洞化;顏值至上,看顏追星,看顏社交,看顏消費;一切皆可玩,所有好的東西一定要是可玩的東西。
“90后消費者對娛樂接受程度很高,娛樂元素在營銷中已經成為必不可少的組成部分。尤其是互聯(lián)網生態(tài)下,娛樂產業(yè)大革新,從過去的‘娛樂大眾’時代到現在的‘大眾娛樂’時代,從中心化到去中心化,這是一種分布式的結構,人人傳播,人人參與。因此,在營銷中,品牌在營銷策劃中,必須設計出讓用戶全程參與、互動、并參與決策的機制,并通過社交媒體發(fā)酵、裂變式傳播,在社交口碑時代借助娛樂營銷走向未來?!?/span>
《中國有嘻哈》、《熱血街舞團》、《中國新說唱》等創(chuàng)新節(jié)目,在中國接連掀起了現象級的傳播熱潮,這些爆款節(jié)目的締造者又是如何看待創(chuàng)新的?愛奇藝高級副總裁陳偉坦言,創(chuàng)新確實是一個很痛苦的過程,也是很多偶然因素交織在一起的結果。創(chuàng)新的背后,更多的可能是焦慮,內容是不是用戶和客戶想要的,這種焦慮會轉化為一種壓力,壓力又會去推動創(chuàng)新。為了更好地去創(chuàng)新,愛奇藝首創(chuàng)了空間站整合營銷模式:在一個IP創(chuàng)造的最開始,就把所有用戶玩法與客戶合作上的可能性想透徹,并預留出能夠隨時接入的接口,即空間站模式,現在火箭已沒有辦法完全滿足用戶和客戶的需求。
作為最為時髦的娛樂方式,電競越來越受到市場關注。LGD電子競技俱樂部副總裁張若谷指出,從電競人群畫像來看,男女比例為八比二;學歷上,??普?4%,其余本科及以上學歷占了絕大部分,側面反映出,人群以高校學生為主;家庭收入情況,相對比普通大眾更高,培養(yǎng)電競這個愛好,需要充足的時間、良好的家庭關系以及較高的設備投入;交互性非常強,他們會利用日常時間去做各種討論,把自己喜歡的事情做更深層的拓展,甚至自主產出內容。
十年間,中國娛樂文化產業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,背后的驅動力是什么?根據勢成投資創(chuàng)始人陳衢清的分析,推動娛樂文化產業(yè)變遷的主要有三條脈絡:科技驅動媒體形態(tài)和娛樂方式的升級,人口結構決定了消費熱點,社會文化主導了價值取向與審美風尚。未來十年,文化娛樂內容將呈現六大變化:游戲社交化,娛樂內容引入游戲化思維,用戶參與感加強;內容高維化,單位時間娛樂密度提升,多感官沉浸沖擊;小眾垂直化,小眾內容創(chuàng)造驚艷,娛樂內容更垂直深入;人口老齡化,推動新焦點、新內容、慢生活、慢綜藝的引爆;跨界交融化,娛樂內容無界,IP均可娛樂;傳統(tǒng)原創(chuàng)化,中國傳統(tǒng)文化興起,原創(chuàng)增加。
大會收尾環(huán)節(jié),品牌50后發(fā)起人、星聯(lián)互動CEO周罕見總結,“新娛有道,逐新趣異,娛樂產業(yè)和娛樂營銷行業(yè)正處于高速發(fā)展與變革中,品牌需要更強的創(chuàng)新力、思想力和行動力,才能搶占娛樂營銷先機與紅利。四周年之際,星聯(lián)互動也會做出系列的新探索、新升級、新布局,從娛樂營銷的戰(zhàn)略理論、實踐方法論到業(yè)務產品線,全線進擊,應對市場上更為多元化的需求,為客戶、為行業(yè)創(chuàng)造新價值。”
2019年開春,品牌50會與中國傳媒大學會聯(lián)合開設娛樂營銷課程,更體系化地去研究中國娛樂產業(yè)和娛樂營銷行業(yè),把實戰(zhàn)的深度與理論的高度相結合,為娛樂營銷提供更優(yōu)質、更規(guī)范化的方法論支持,推動行業(yè)正向發(fā)展。
(本文轉載自中國傳媒大學經濟與管理學院 ,如有侵權請電話聯(lián)系13810995524)
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