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為何中國EDG奪冠霸屏朋友圈?電競≠打游戲,如何合理引導孩子?

貴州財經(jīng)大學工商管理學院
2021-11-08 23:51 瀏覽量: 1849
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11月6日 位于7777公里外的冰島 正進行著英雄聯(lián)盟S11全球總決賽 來自LPL的中國戰(zhàn)隊EDG和衛(wèi)冕冠軍 韓國戰(zhàn)隊DK貢獻了一場 載入電競史冊的較量 #01 EDG是誰? 年輕人為什么會這...

11月6日

位于7777公里外的冰島

正進行著英雄聯(lián)盟S11全球總決賽

來自LPL的中國戰(zhàn)隊EDG和衛(wèi)冕冠軍

韓國戰(zhàn)隊DK貢獻了一場

載入電競史冊的較量

#01

EDG是誰?

年輕人為什么會這么激動?

EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),簡稱EDG,于2013年9月13日在廣州成立,如今系國內(nèi)首屈一指的專業(yè)電子競技俱樂部。

7日凌晨,雙方鏖戰(zhàn)5局,最終EDG戰(zhàn)隊在對手2-1拿下賽點的情況下,總比分3-2強勢逆轉,為中國時隔一年再度拿下S賽總冠軍!

這是LPL戰(zhàn)隊第一次在S賽決賽舞臺擊敗來自韓國LCK的對手,這也是LPL中國大陸賽區(qū)電競歷史上的第三座英雄聯(lián)盟總冠軍!

中國戰(zhàn)隊EDG捧起冠軍獎杯

截至11月7日00點15分,關于EDG和S11的話題詞,在熱搜榜前50個中占據(jù)了17個。特別是話題詞#EGD奪冠flag#,從6日晚開始,一直到奪冠前,都牢牢守住了熱搜第一的位置。據(jù)新浪微博統(tǒng)計,相關上榜熱搜一共有80個。

央視新聞也第一時間為EDG祝賀!

#02

英雄聯(lián)盟S11總決賽

到底有多難?

英雄聯(lián)盟S11總決賽,通俗的說:是個玩電腦游戲的比賽,也就是我們現(xiàn)在經(jīng)常聽到的“電子競技”。

電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。

《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(League Of Legends World Championship)是《英雄聯(lián)盟》一年一度最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有《英雄聯(lián)盟》賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。

全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來自各大賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊,只有在每一年職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊伍才有資格參賽;每個賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平?jīng)Q定其在總決賽當中的名額 。

#03

電競≠打游戲,并不是倡導沉迷

英雄聯(lián)盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反映了中國電競行業(yè)的發(fā)展勢頭。

最近幾年,已經(jīng)有越來越多的傳統(tǒng)體育項目的知名運動員和電競領域進行互動、合作,電競和傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在逐漸被打破。

就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公布了c小項設置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。

2021年年初,人社部官網(wǎng)發(fā)布了連鎖經(jīng)營管理師、電子競技員、鋁電解工等13個國家職業(yè)技能標準,其中電子競技員國家職業(yè)技能標準系首次頒布。

在這份標準中,電子競技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

該標準將電子競技員劃分為5個職業(yè)技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規(guī)劃了每一等級應具備的職業(yè)技能。

很多孩子覺得,玩游戲玩著玩著,就能成為電競運動員了,但這只是不切實際的幻想。

“電子競技運動”與“網(wǎng)絡游戲”是兩個不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項目等各個方面,都有較大的不同。電競同傳統(tǒng)競技體育一樣,對于選手的天賦、體能和肢體反應要求很高,同時需要職業(yè)化的、高強度的訓練。

即便是在有天賦的前提下,電競運動員每天訓練至少要八小時,全身心認真訓練。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求。

此外,職業(yè)電競通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點——有媒體統(tǒng)計,電競選手職業(yè)生涯平均時長僅為2.6年,幾乎是傳統(tǒng)體育行業(yè)的四分之一。

在職業(yè)選手們看來,電競不會導致沉迷,因為它是一份工作,需要長時間艱苦的訓練和團隊合作電競需要很強的責任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點。

而且電競職業(yè)選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還要付出血與汗。高強度的對抗以及長時間的訓練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問題,但他們依然奮斗在訓練和比賽場上,輕傷不下火線。

#04

想學電競專業(yè)?這些要了解

隨著國內(nèi)電競行業(yè)這幾年發(fā)展勢頭迅猛,很多高校也在不斷增設電競專業(yè)。

早在2016年,教育部公布了13個增補專業(yè),其中就有電子競技運動與管理專業(yè),很吸引人的眼球。2017年,有高校開設電子競技專業(yè),其中包括了中國傳媒大學在內(nèi)的重點大學。

最開始,全國開設電競專業(yè)的本科和高職類院校一共只有20多家,開設電競專業(yè)的不少是藝術類院校或者體育類院校。

到現(xiàn)在,國內(nèi)已經(jīng)有數(shù)量眾多的高校開設電子競技專業(yè)。比較有知名度的有中國傳媒大學,南京傳媒學院,上海體育學院,天津體育學院,上海體育學院等。

國內(nèi)各個學院依據(jù)專業(yè)培養(yǎng)的特點,要求有所不同。南京傳媒學院要求報考學生要求美術專業(yè)有基礎,而且了解游戲行業(yè)。

與許多人的認知不同,電競專業(yè)不教打游戲,也不大會有電競訓練,因為這個專業(yè)不是培養(yǎng)專業(yè)的電競運動員。當然,電競專業(yè)會有游戲了解和電競戰(zhàn)術的一些學習。

中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副院長陳京煒表示,電競產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對產(chǎn)業(yè)下游有明確認知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因為這些是直接面向受眾的。數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)聚焦的是電競產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉播、游戲設計等。

從第一屆電競專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)情況來看,除了常見的解說、主持、直播等,還有俱樂部的訓練員、運營、領隊、戰(zhàn)術設計師等崗位,職位類型達36個。

南京傳媒學院相關老師也表示,第一屆畢業(yè)生就業(yè)形勢很好,就業(yè)領域很多跟電競有關,比如電競賽事運營和解說,游戲推廣,游戲運營等。

相關資料顯示,電子競技行業(yè)目前人才缺口很大。預計到明年,這個行業(yè)產(chǎn)值有1800億,對人才的需求旺盛,電競人才缺口已經(jīng)達到50萬。

與其他行業(yè)一樣,電競行業(yè)也非常需要在電競專業(yè)背景下的各類人才。比如這次奪冠的EDG相關負責人就說,最缺少攝像、攝影、后期、編導、平面設計等崗位。

也有很多業(yè)內(nèi)人士提醒,電競行業(yè)是一個新興行業(yè),高校設置這個專業(yè)時間非常短,很多方面面臨挑戰(zhàn),比如存在就業(yè)面窄等特點。想要報考這個專業(yè)的學生,要結合自身特點,做好綜合考慮。

-END-

轉載:貴州教育發(fā)布

責編:潘朝麗

一審:高艷妮

二審:何 瑞

三審:楊 陽

編輯:劉蕊

(本文轉載自 ,如有侵權請電話聯(lián)系13810995524)

* 文章為作者獨立觀點,不代表MBAChina立場。采編部郵箱:news@mbachina.com,歡迎交流與合作。

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