為何中國EDG奪冠霸屏朋友圈?電競≠打游戲,如何合理引導孩子?


11月6日 位于7777公里外的冰島 正進行著英雄聯(lián)盟S11全球總決賽 來自LPL的中國戰(zhàn)隊EDG和衛(wèi)冕冠軍 韓國戰(zhàn)隊DK貢獻了一場 載入電競史冊的較量 #01 EDG是誰? 年輕人為什么會這...
11月6日
位于7777公里外的冰島
正進行著英雄聯(lián)盟S11全球總決賽
來自LPL的中國戰(zhàn)隊EDG和衛(wèi)冕冠軍
韓國戰(zhàn)隊DK貢獻了一場
載入電競史冊的較量
#01
EDG是誰?
年輕人為什么會這么激動?
EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),簡稱EDG,于2013年9月13日在廣州成立,如今系國內(nèi)首屈一指的專業(yè)電子競技俱樂部。
7日凌晨,雙方鏖戰(zhàn)5局,最終EDG戰(zhàn)隊在對手2-1拿下賽點的情況下,總比分3-2強勢逆轉,為中國時隔一年再度拿下S賽總冠軍!
這是LPL戰(zhàn)隊第一次在S賽決賽舞臺擊敗來自韓國LCK的對手,這也是LPL中國大陸賽區(qū)電競歷史上的第三座英雄聯(lián)盟總冠軍!
中國戰(zhàn)隊EDG捧起冠軍獎杯
截至11月7日00點15分,關于EDG和S11的話題詞,在熱搜榜前50個中占據(jù)了17個。特別是話題詞#EGD奪冠flag#,從6日晚開始,一直到奪冠前,都牢牢守住了熱搜第一的位置。據(jù)新浪微博統(tǒng)計,相關上榜熱搜一共有80個。
央視新聞也第一時間為EDG祝賀!
#02
英雄聯(lián)盟S11總決賽
到底有多難?
英雄聯(lián)盟S11總決賽,通俗的說:是個玩電腦游戲的比賽,也就是我們現(xiàn)在經(jīng)常聽到的“電子競技”。
電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。
《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(League Of Legends World Championship)是《英雄聯(lián)盟》一年一度最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有《英雄聯(lián)盟》賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來自各大賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊,只有在每一年職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊伍才有資格參賽;每個賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平?jīng)Q定其在總決賽當中的名額 。
#03
電競≠打游戲,并不是倡導沉迷
英雄聯(lián)盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反映了中國電競行業(yè)的發(fā)展勢頭。
最近幾年,已經(jīng)有越來越多的傳統(tǒng)體育項目的知名運動員和電競領域進行互動、合作,電競和傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在逐漸被打破。
就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公布了c小項設置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。
2021年年初,人社部官網(wǎng)發(fā)布了連鎖經(jīng)營管理師、電子競技員、鋁電解工等13個國家職業(yè)技能標準,其中電子競技員國家職業(yè)技能標準系首次頒布。
在這份標準中,電子競技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
該標準將電子競技員劃分為5個職業(yè)技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規(guī)劃了每一等級應具備的職業(yè)技能。
很多孩子覺得,玩游戲玩著玩著,就能成為電競運動員了,但這只是不切實際的幻想。
“電子競技運動”與“網(wǎng)絡游戲”是兩個不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項目等各個方面,都有較大的不同。電競同傳統(tǒng)競技體育一樣,對于選手的天賦、體能和肢體反應要求很高,同時需要職業(yè)化的、高強度的訓練。
即便是在有天賦的前提下,電競運動員每天訓練至少要八小時,全身心認真訓練。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求。
此外,職業(yè)電競通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點——有媒體統(tǒng)計,電競選手職業(yè)生涯平均時長僅為2.6年,幾乎是傳統(tǒng)體育行業(yè)的四分之一。
在職業(yè)選手們看來,電競不會導致沉迷,因為它是一份工作,需要長時間艱苦的訓練和團隊合作。電競需要很強的責任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點。
而且電競職業(yè)選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還要付出血與汗。高強度的對抗以及長時間的訓練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問題,但他們依然奮斗在訓練和比賽場上,輕傷不下火線。
#04
想學電競專業(yè)?這些要了解
隨著國內(nèi)電競行業(yè)這幾年發(fā)展勢頭迅猛,很多高校也在不斷增設電競專業(yè)。
早在2016年,教育部公布了13個增補專業(yè),其中就有電子競技運動與管理專業(yè),很吸引人的眼球。2017年,有高校開設電子競技專業(yè),其中包括了中國傳媒大學在內(nèi)的重點大學。
最開始,全國開設電競專業(yè)的本科和高職類院校一共只有20多家,開設電競專業(yè)的不少是藝術類院校或者體育類院校。
到現(xiàn)在,國內(nèi)已經(jīng)有數(shù)量眾多的高校開設電子競技專業(yè)。比較有知名度的有中國傳媒大學,南京傳媒學院,上海體育學院,天津體育學院,上海體育學院等。
國內(nèi)各個學院依據(jù)專業(yè)培養(yǎng)的特點,要求有所不同。南京傳媒學院要求報考學生要求美術專業(yè)有基礎,而且了解游戲行業(yè)。
與許多人的認知不同,電競專業(yè)不教打游戲,也不大會有電競訓練,因為這個專業(yè)不是培養(yǎng)專業(yè)的電競運動員。當然,電競專業(yè)會有游戲了解和電競戰(zhàn)術的一些學習。
中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副院長陳京煒表示,電競產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對產(chǎn)業(yè)下游有明確認知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因為這些是直接面向受眾的。數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)聚焦的是電競產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉播、游戲設計等。
從第一屆電競專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)情況來看,除了常見的解說、主持、直播等,還有俱樂部的訓練員、運營、領隊、戰(zhàn)術設計師等崗位,職位類型達36個。
南京傳媒學院相關老師也表示,第一屆畢業(yè)生就業(yè)形勢很好,就業(yè)領域很多跟電競有關,比如電競賽事運營和解說,游戲推廣,游戲運營等。
相關資料顯示,電子競技行業(yè)目前人才缺口很大。預計到明年,這個行業(yè)產(chǎn)值有1800億,對人才的需求旺盛,電競人才缺口已經(jīng)達到50萬。
與其他行業(yè)一樣,電競行業(yè)也非常需要在電競專業(yè)背景下的各類人才。比如這次奪冠的EDG相關負責人就說,最缺少攝像、攝影、后期、編導、平面設計等崗位。
也有很多業(yè)內(nèi)人士提醒,電競行業(yè)是一個新興行業(yè),高校設置這個專業(yè)時間非常短,很多方面面臨挑戰(zhàn),比如存在就業(yè)面窄等特點。想要報考這個專業(yè)的學生,要結合自身特點,做好綜合考慮。
-END-
轉載:貴州教育發(fā)布
責編:潘朝麗
一審:高艷妮
二審:何 瑞
三審:楊 陽
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