比金錢更重要的,是無限思維 | 長江讀書286期


2020年是非同尋常的一年,全球都在面臨巨大的挑戰(zhàn)。這場全球大變局,深刻影響著每一個(gè)人的生活。我們似乎都面臨同一個(gè)等待答案的問題:“面對這樣的局面,我該怎么辦?” 本期讀書,長小江向你推薦國際知名演...
2020年是非同尋常的一年,全球都在面臨巨大的挑戰(zhàn)。這場全球大變局,深刻影響著每一個(gè)人的生活。我們似乎都面臨同一個(gè)等待答案的問題:“面對這樣的局面,我該怎么辦?”
本期讀書,長小江向你推薦國際知名演講家、“黃金圈法則”提出者西蒙·斯涅克的新書《無限的游戲》。這本書將為你提供一個(gè)全新的解題思路——用無限思維玩無限游戲,才能朝著永續(xù)的目標(biāo)前進(jìn)。希望能對你有所啟發(fā)。
《無限的游戲》
作 者:西蒙·斯涅克
出版社:湛廬文化/天津科學(xué)技術(shù)出版社
出版年:2020年8月
詹姆斯·卡斯的哲學(xué)小書《有限游戲與無限游戲》里提到,世界上兩種類型的游戲:“有限游戲”和“無限游戲”。
有限的游戲以取勝為目的,而無限的游戲以延續(xù)游戲?yàn)槟康?/strong>。
在我們的周圍存在著許多無限游戲,最大的游戲就是“人生”。
有的人把人生視為一個(gè)接一個(gè)的“有限的游戲”,從每場考試到每個(gè)項(xiàng)目,始終在為外在的“頭銜”而努力;
而有的人則把人生看成一場“無限的游戲”,他們努力卻更開放,接受各種可能性,并把可能性看成開啟新“邊界”的契機(jī),更愿意過“傳奇性的人生”。
其實(shí),大到國家、教育,小到婚姻和友誼,都是無限的游戲。
“黃金圈法則”的提出者、領(lǐng)導(dǎo)力專家西蒙·斯涅克提醒我們,相對而言,商業(yè)是比較容易被忽略的無限游戲。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候衡量一個(gè)普通員工業(yè)績表現(xiàn)的是KPI,衡量一家企業(yè)成功與否的是市場占有率和營收。
那么,這場無限游戲到底應(yīng)該如何進(jìn)行下去呢?
一、微軟和蘋果兩個(gè)玩家的商業(yè)思維
商業(yè)游戲完全符合無限游戲的定義。
我們不一定知道除自己外還有哪些玩家以及新的玩家會在何時(shí)加入,也并不存在一套固定的、所有人都認(rèn)同的規(guī)則,所有玩家都能自行制訂策略與戰(zhàn)術(shù)。沒有既定的開端、中點(diǎn)和結(jié)束。
盡管許多人同意在一定的時(shí)間范圍內(nèi)評估自己相較于其他玩家的表現(xiàn),比如財(cái)年,但這些時(shí)間范圍所標(biāo)志的只是游戲過程中的節(jié)點(diǎn),沒有一個(gè)時(shí)間能標(biāo)志游戲的結(jié)束,商業(yè)游戲是沒有終點(diǎn)的。
在商業(yè)游戲中,“有限游戲”參與者關(guān)注公司人數(shù)、規(guī)模、利潤,把公司做到上市或第一。說白了,這些企業(yè)總是希望通過“贏”,向世界宣告他們是“最好的”。
而在商業(yè)游戲中,“無限游戲”參與者更關(guān)注公司是否不斷滿足了客戶需求、創(chuàng)造了社會價(jià)值、公司的文化是否能支撐業(yè)務(wù)的發(fā)展。
盡管所有企業(yè)都在玩一場沒有輸贏的游戲,但仍有太多的商業(yè)領(lǐng)袖以贏為目的。
多年前,我分別在微軟和蘋果舉辦的教育峰會上做演講。在微軟的峰會上,大多數(shù)演講者都花了大量時(shí)間談?wù)撊绾未驍√O果。而在蘋果的峰會上,幾乎所有演講者都在用幾乎全部時(shí)間談?wù)撎O果公司該如何幫助教師教學(xué)以及學(xué)生學(xué)習(xí)。
似乎,一方只沉迷于打敗競爭對手,另一方則一心只想推進(jìn)教育事業(yè)。
當(dāng)時(shí)微軟剛發(fā)布了音樂播放器Zune,但微軟并沒有想借助該產(chǎn)品來進(jìn)一步發(fā)展宏大的愿景,考慮的不是未來存在著怎樣的可能性,而只是將之當(dāng)作一場關(guān)乎市場份額和金錢的競爭。
微軟的最終表現(xiàn)并太好。Zune剛上市時(shí)的市場份額是9%,然后逐漸下降,到2010年時(shí)已經(jīng)跌至1%,2011年就停產(chǎn)了。相比之下,同一時(shí)期,iPod的市場份額一直保持在70%左右。
原因是什么?微軟的音樂播放器是十分出色的產(chǎn)品,它們的問題并不出在設(shè)計(jì)、營銷或產(chǎn)品發(fā)布的時(shí)機(jī)上。因?yàn)槿粝朐谏虡I(yè)的無限游戲中生存并發(fā)展,需要的遠(yuǎn)不止這些。歷史上,失敗的偉大產(chǎn)品比比皆是。
必須考慮的一大原因就是企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)方式。在有限思維的領(lǐng)導(dǎo)者眼中,與對手進(jìn)行比較和贏是企業(yè)的頭等大事,因此在制訂企業(yè)戰(zhàn)略、產(chǎn)品戰(zhàn)略、激勵(lì)機(jī)制和招聘決策時(shí),他們都是以有助于實(shí)現(xiàn)這些有限目標(biāo)為導(dǎo)向的。
隨著有限思維模式深深滲透到幾乎企業(yè)的方方面面,該企業(yè)的視野就會變得狹隘。最終,在企業(yè)中,幾乎人人都會將過多的注意力放在緊急而非重要的事情上。
管理者會本能地根據(jù)已知因素來做出應(yīng)對,而非主動(dòng)探索或推進(jìn)未知的可能性。有時(shí),領(lǐng)導(dǎo)者可能會過分執(zhí)著于競爭對手在做什么,并錯(cuò)誤地認(rèn)為對方每動(dòng)一步,自己都必須有所應(yīng)對,如此一來,他們就會忽視掉大量更有利于其組織發(fā)展的選擇。
這就像是想通過防守策略來贏得比賽。在有限思維的誘惑下,微軟陷入了一場沒完沒了的“打地鼠”游戲。
彼時(shí)微軟的領(lǐng)導(dǎo)者史蒂夫·鮑爾默,并不理解他們所參與的是一場無限游戲,也不理解蘋果在其中所運(yùn)用的無限思維。
盡管史蒂夫·鮑爾默有時(shí)會提及“愿景”或“長期”這樣的詞,但與其他愛用這類無限語言的有限思維的領(lǐng)導(dǎo)者一樣,他的講話幾乎總是基于一些有限的主題,比如地位、股票表現(xiàn)、市場份額和金錢。因?yàn)樗季S方式的錯(cuò)誤,微軟所追逐的目標(biāo)——贏,根本就不可能實(shí)現(xiàn)。
然而,微軟似乎并沒有從與iPod的競爭上吸取教訓(xùn)。2007年蘋果手機(jī)問世時(shí),鮑爾默的反應(yīng)再次凸顯了他的有限視野。
某次采訪中當(dāng)被問到蘋果手機(jī)時(shí),他嘲諷道:“蘋果手機(jī)絕不可能有多大市場份額……他們或許能賺到很多錢。
受限于有限思維,鮑爾默更關(guān)注蘋果手機(jī)相對其他企業(yè)可能的業(yè)績表現(xiàn),而不是它可能對整個(gè)市場帶來的改變,更不用說是完全重新定義手機(jī)在我們生活中所扮演的角色了。
然而,一定會氣瘋鮑爾默的是,蘋果手機(jī)上市僅僅5年,其銷量就超過了微軟所有產(chǎn)品的總銷量。
2013年,在以微軟首席執(zhí)行官身份出席的最后一場新聞發(fā)布會上,鮑爾默以有限思維的方式總結(jié)了自己的職業(yè)生涯。
他選了一些自己在任期內(nèi)完成的指標(biāo)來定義成功。
鮑爾默想說的似乎是,在他領(lǐng)導(dǎo)的這13年,微軟“贏”了。試想一下,若是在這場新聞發(fā)布會上鮑爾默做的不僅僅是回顧企業(yè)的資產(chǎn)負(fù)債表,還能夠分享一下微軟為了實(shí)現(xiàn)比爾·蓋茨最初提出的無限愿景——“予力全球每一人、每一組織,成就不凡”做了什么,那這會是一場多么不一樣的發(fā)布會啊。
二、有限思維的真正危險(xiǎn)之處
有限思維的領(lǐng)導(dǎo)者會用公司的業(yè)績來證明自己職業(yè)生涯的價(jià)值,而無限思維的領(lǐng)導(dǎo)者會用自己的職業(yè)生涯來提升公司的長期價(jià)值。
在這些價(jià)值中,僅有一部分可以用金錢來衡量。
這場游戲并不會因?yàn)轷U爾默的退休而結(jié)束。沒有他,微軟仍將繼續(xù)玩下去。
在這場無限游戲中,鮑爾默究竟對公司的財(cái)務(wù)狀況做了多大貢獻(xiàn)其實(shí)并不重要,真正重要的是他是否幫公司做好了充足的文化準(zhǔn)備,讓公司能夠在下一個(gè)13年、33年或300年中繼續(xù)存續(xù)并繁榮下去。
若按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)評估,鮑爾默輸了。
在商業(yè)的無限游戲中,領(lǐng)導(dǎo)者若是堅(jiān)持有限思維的模式,或者過度執(zhí)著于有限的目標(biāo),那么在某個(gè)時(shí)間段內(nèi),根據(jù)某個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn),他們或許能夠達(dá)成“第一”的目標(biāo)。但這并不意味著他們所做之事一定有利于企業(yè)在長久游戲中不被淘汰。
事實(shí)上,更常見的情況是,這樣的決策不僅有損于公司的內(nèi)部運(yùn)作,而且若不加以干涉,還會加速公司的滅亡。
有限思維的領(lǐng)導(dǎo)者往往過分關(guān)注短期結(jié)果,因此,他們所運(yùn)用的戰(zhàn)略或戰(zhàn)術(shù)往往也著眼于業(yè)績數(shù)字的提高。
比如,減少研發(fā)投入、大幅削減成本(例如經(jīng)常性裁員,選擇更便宜、更劣質(zhì)的產(chǎn)品原料,在制造或質(zhì)量控制上偷工減料)、通過收購其他公司來實(shí)現(xiàn)增長以及股票回購。
這些決策反過來會動(dòng)搖公司的文化。
出于對有限游戲的執(zhí)著,微軟非常癡迷季度數(shù)據(jù),反而喪失了靈感、想象力和創(chuàng)新能力。對此,許多在微軟成立之初就加入的老員工深感痛惜。
公司的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開始相互競爭而非相互支持,彼此間的信任與合作受到了影響。正如《名利場》的報(bào)道所言:
有限思維將微軟的企業(yè)文化搞得一團(tuán)糟。對超大型企業(yè)來說,無限思維的領(lǐng)導(dǎo)者所積累下來的意志和資源是足夠有限思維的領(lǐng)導(dǎo)者“揮霍”很長一段時(shí)間的。
因此,在鮑爾默的領(lǐng)導(dǎo)下,微軟仍然是游戲中的主導(dǎo)者,尤其在商業(yè)市場上。這在很大程度上要?dú)w功于比爾·蓋茨所打下的基礎(chǔ),蓋茨擁有著更無限的思維。
然而,若鮑爾默繼續(xù)留任,或者由另一個(gè)有限思維的領(lǐng)導(dǎo)者接任,那么,那些堅(jiān)持良性競爭的人的意志,以及繼續(xù)游戲所需的資源,終將耗盡。
對一家公司來說,僅僅規(guī)模龐大、財(cái)力雄厚,并不意味著就已強(qiáng)大到能夠一直存續(xù)下去。
微軟的經(jīng)歷并非特例,商業(yè)史上不乏類似的警示故事。
比如通用汽車,他們曾執(zhí)著于市場份額超過利潤,若非有政府的緊急財(cái)政援助早就破產(chǎn)淘汰了。
至于西爾斯百貨、雷曼兄弟、美國東方航空等就沒有這么幸運(yùn)了。
這些企業(yè)讓我們看到那些曾經(jīng)強(qiáng)大的老牌企業(yè),是如何在沉迷于有限思維的領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)下走上毀滅之路的。
可悲的是,在過去的三四十年里,有限思維的領(lǐng)導(dǎo)方式已經(jīng)成為現(xiàn)代商業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)模式,既受到華爾街的歡迎,也成為眾多商學(xué)院的授課內(nèi)容。
與此同時(shí),企業(yè)的壽命似乎越來越短了。
麥肯錫的一項(xiàng)研究顯示,自20世紀(jì)50年代以來,標(biāo)準(zhǔn)普爾500指數(shù)涵蓋的公司平均壽命已經(jīng)減少了40多年,從平均61年降至了如今的不足18年。
我們也必須考慮到,如今有太多的領(lǐng)導(dǎo)者在企業(yè)創(chuàng)辦之初就沒有為其奠定長久存續(xù)的基礎(chǔ)。
這是很諷刺的,因?yàn)榧幢闶亲钜阅繕?biāo)為導(dǎo)向的有限思維的領(lǐng)導(dǎo)者也不得不承認(rèn),一個(gè)組織只有存續(xù)、繁榮的時(shí)間越長,其實(shí)現(xiàn)所有目標(biāo)的可能性才越大。
因此,要想在商業(yè)這場無限游戲中取得成功,我們必須停止思考贏,轉(zhuǎn)而思考如何建立一個(gè)足夠強(qiáng)大、足夠健康的組織,讓它能夠經(jīng)久不衰,不被游戲淘汰。
三、無限思維的五個(gè)要素
在選擇領(lǐng)導(dǎo)方式時(shí),我們必須考慮以下三點(diǎn):
第一,某一特定游戲是有限的還是無限的不是由我們來決定的。
第二,我們可以選擇是否要參與該游戲。
第三,如果決定參與,我們可以選擇到底是運(yùn)用有限思維還是無限思維。
若參與有限游戲,則顯然要遵守對的規(guī)則才能增加勝算。比如足球賽,若按籃球賽的規(guī)則來準(zhǔn)備顯然是毫無用處的。
若要領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)參與一場無限游戲,道理也是一樣的。只有按照這場游戲的規(guī)則來玩,才能增加自己生存并繁榮的可能性。
我們應(yīng)該如何運(yùn)用無限思維來領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)呢?必須做到以下(下圖)5點(diǎn):
堅(jiān)持無限的思維方式是很難的,非常難。偏離也在意料之中,畢竟人無完人。我們可能會受到各種因素的影響,比如貪婪、恐懼、野心、無知、外部壓力、利益沖突、自我等。
雪上加霜的是,有限游戲是充滿誘惑力的,它們可能很有趣、很令人興奮,有時(shí)甚至?xí)钊松习a。
就像打賭,每贏一次(相當(dāng)于每實(shí)現(xiàn)一個(gè)目標(biāo))都會刺激我們的身體釋放多巴胺,這會驅(qū)使我們再做一次同樣的事,想要設(shè)法再贏一次。我們的心志必須足夠堅(jiān)強(qiáng),才能克制住這股沖動(dòng)。
無論我們選擇的是哪種游戲方式,有一點(diǎn)都至關(guān)重要:我們要誠實(shí)面對以及誠實(shí)告知他人我們的選擇,因?yàn)槲覀兊倪x擇會產(chǎn)生漣漪,影響他人。
只有當(dāng)我們周圍的同事、客戶、投資者清楚知道了我們的選擇,他們才能相應(yīng)地調(diào)整自己的期望和行為。只有知道了我們的思維方式,他們才能判斷自己可能受到什么樣的短期和長期影響。
他們有權(quán)知道我們將采取什么樣的行事方式,只有這樣,作為求職者、消費(fèi)者或投資者的他們才有可能做出明智的選擇。
我們?nèi)裟茏龅綗o限思維的領(lǐng)導(dǎo)者所必需的五大要素,就能讓他們相信,我們會專注于前進(jìn)的目標(biāo),會致力于在前進(jìn)中相互支持。
也能讓他們相信,我們所創(chuàng)辦的這個(gè)組織,是想要長久地存續(xù)與繁榮下去的,因此我們會努力地抵御短期誘惑,采取合乎道德的行動(dòng)。
對于這些選擇擁抱無限思維的人來說,無限思維將引領(lǐng)我們踏上這樣的人生旅途:每天醒來都干勁滿滿,在外工作倍感安心,一天結(jié)束心滿意足。
當(dāng)屬于我們的游戲時(shí)間結(jié)束時(shí),回顧這一生,回顧職業(yè)生涯,我們可以問心無愧地說:“我這一生活得很值?!?/p>
更重要的是,在暢想未來時(shí),我們眼中所浮現(xiàn)的,會是許許多多曾受我們激勵(lì)的人,即便沒有我們同行,他們也將繼續(xù)這一旅途。
end
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(本文轉(zhuǎn)載自 ,如有侵權(quán)請電話聯(lián)系13810995524)
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