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氪金、打游戲、網(wǎng)癮少年……請去掉有色眼鏡,來看看這個上千億的大生意

中歐國際工商學院
2021-06-25 10:02 瀏覽量: 3012
?智能總結(jié)

近幾年來,電子競技正在以燎原之勢席卷神州大地。2018年, IG在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S8)上奪冠,中國隊奪得亞運會歷史上第一枚電競(表演項目)金牌。此外,中國俱樂部還在《爐石傳說》《絕地求生》等...

近幾年來,電子競技正在以燎原之勢席卷神州大地。2018年, IG在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S8)上奪冠,中國隊奪得亞運會歷史上第一枚電競(表演項目)金牌。此外,中國俱樂部還在《爐石傳說》《絕地求生》等項目上稱王,中國傳媒大學更是開歷史之先河,于2017年首設電子競技專業(yè)……風頭無兩的電競成了資本世界里的香餑餑。

艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電競整體市場規(guī)模超過1450億元,預計在2021年將突破1800億元。身處龐大的市場,中歐校友薛晶晶(MBA2001)感觸頗深。作為上海久事智慧體育有限公司總經(jīng)理,她和團隊一起在2019年將F1電競?cè)蝈\標賽(以下簡稱“F1電競”)引入國內(nèi),并與中國電競一同成長。在她看來,由傳統(tǒng)體育項目延伸出來的電競賽事將潛力無限:“我相信未來幾年模擬類的體育電競,將會引領整個電競行業(yè)的增長。”

抓住Z世代的心

百年賽事推陳出新

為了抓住年輕一代的心,世界一級方程式錦標賽(FIA Formula 1 World Championship,以下簡稱“F1”)近些年來不斷地推陳出新。2017年,這項擁有百年歷史的賽事開始推出電競賽事,并立即受到了Z世代的關注。

現(xiàn)實中F1賽事比賽畫面

F1官方數(shù)據(jù)顯示,2019年F1電競賽的粉絲79%的都在35歲以下,主要集中在20-35歲這個年齡段。也正是在這一年, F1電競?cè)蝈\標賽(F1 Esports Series)正式進入中國,比賽項目為英國游戲廠商Codemasters開發(fā)的游戲作品《F1》。

“在這個很好的機緣下,我們獨家引進了F1電競的大中華地區(qū)版權,并負責F1電競中國冠軍賽的運營推廣和招商,到今年已經(jīng)是第三個賽季了。”回想起F1電競的引進過程,薛晶晶頗為感慨。

F1電競的比賽畫面

作為中國最高級別的模擬器競速賽事,F(xiàn)1電競有一套精良的裝備。與現(xiàn)實版F1賽事相比,F(xiàn)1電競的畫面幾乎可以做到“以假亂真”的地步。而電競選手坐在駕駛座位上,手持代表方向盤的模擬器,同樣可以實現(xiàn)超車、進站、換胎等在F1比賽中常見的精彩畫面。

引進中國的第一年,F(xiàn)1電競作為一項全民賽事,吸引了全國1萬多名F1電競愛好者參與。到了2020年,賽事進行了升級,F(xiàn)1電競又組建了職業(yè)聯(lián)賽和發(fā)展聯(lián)盟,并在電視和網(wǎng)絡平臺進行直播。而全民賽事則對應個人挑戰(zhàn)賽,海選一共吸引了近5萬名愛好者。

“整個賽事的第一、第二賽季發(fā)展非??欤w發(fā)展速度和規(guī)模都超出了我們的想象?!?/span>

開發(fā)賽制,總獎金達200萬

薛晶晶所在的久事智慧體育有限公司(以下簡稱“久事智慧體育”),是國資委旗下上海首批混改試點企業(yè),隸屬于上海久事體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展(集團)有限公司旗下,后者正是F1中國大獎賽的承辦方。為應對數(shù)字化帶來的挑戰(zhàn),久事體育在2017年成立久事智慧體育,其初期的主要業(yè)務是體育服務業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,“比如體育場館和體育賽事的智能化、數(shù)字化轉(zhuǎn)型”。

F1電競其實也是FOM(Formula One Management,F(xiàn)1的管理公司)的一次數(shù)字化轉(zhuǎn)型嘗試。回憶起這段經(jīng)歷,薛晶晶深感其中的不易,“當時FOM還沒有一個很好的商業(yè)模式去授權某個國家辦賽,所以對于將F1電競引入中國有些猶豫,項目一直很難推進。”

為了打消FOM的顧慮,薛晶晶率領久事智慧體育做了一份詳盡的商業(yè)計劃,反向推薦給FOM,“我們告訴對方,如果引進中國,我們將會如何去運營這項賽事。從本質(zhì)上來說,F(xiàn)1電競中國大獎賽的賽制完全是由我們提議并設置的?!?/strong>

F1電競中國冠軍賽職業(yè)聯(lián)賽冠軍獎杯

別以為是電競比賽就不會有組隊。圍繞著這一賽事,出現(xiàn)了由獨立法人機構運營的車隊,它們大部分采用公司化的形式運營,已接近標準的職業(yè)俱樂部:每個車隊至少有4名正式簽約的車手,還配有車隊經(jīng)理、策略師、分析師以及機械師等專業(yè)技術人員。

在收入方面,俱樂部可以獲得賽事獎金,以及一些贊助和投資來維持公司運營, “今年獎金比去年有很大的提升,總獎金池達到200萬元人民幣。其中,車隊冠軍可以獲得60萬元的獎金,這在整個體育類電競領域中是獎金最高的賽事了?!?/span>

F1電競中的職業(yè)女車手

Z世代們,“像少年啦飛馳”

在薛晶晶看來,F(xiàn)1電競賽事的成長伴隨著車隊和選手們的成長,也伴隨著觀眾和媒體的成長,“大家一起來推動這個賽事的發(fā)展,這是一個從0到1、再到無窮的過程”。

賽事舉辦三年,令薛晶晶印象最深刻的,還是“飛馳少年”們的成長。2019年,F(xiàn)1電競在國內(nèi)還是一項全民賽事,當時大二學生唐天宇與研一學生袁一帆作為民間高手前來參賽,并獲得了冠亞軍。此后,他們被職業(yè)車隊吸納成為首發(fā)車手,并擁有了專業(yè)團隊。

“我們能看到他們在專業(yè)水準和心理成熟度上的成長,他們比賽和訓練的條件也比過去更好、更科學了,也更接近于職業(yè)電競車隊的水準?!?/span>

袁一帆(上)與唐天宇(下)在比賽中

作為集速度與激情于一身的運動,賽車一直都是少年們追逐的夢想。知名作家韓寒就曾寫過一本名為《像少年啦飛馳》的小說,書中的主角正如作者本人一樣沉迷于賽車。賽車類游戲同樣深受年輕人喜愛,比如經(jīng)典的《跑跑卡丁車》《馬里奧賽車》等。

賽車類游戲給Z世代們留下了許多青春的回憶,當游戲升級為電競賽事,他們自然也頗為關注。尼爾森研究數(shù)據(jù)顯示,2020賽季F1電競中國冠軍賽的賽事品牌和贊助商總共創(chuàng)造超過4.18億元的全媒體價值,全年收視人數(shù)更是超過 5000萬人次。

在F1電競比賽中,甚至已經(jīng)出現(xiàn)了不少“00后”選手。在薛晶晶看來,F(xiàn)1電競的群眾基礎龐大,確實存在一些轉(zhuǎn)為職業(yè)選手的機會,但這個項目對選手的訓練強度和成績條件要求非常高,因此能夠轉(zhuǎn)入職業(yè)序列的比例相對較低。

2004年出生的黃子豪已成為F1電競職業(yè)車手

一般來說,職業(yè)選手每天的訓練量都在6小時以上,有的甚至達到了8小時以上。薛晶晶認為,這其實就是一份全職工作,并且還要擁有一定的天賦和生理條件,“我們鼓勵大家都來玩F1電競,但進入職業(yè)車手的行列,確實是有一個門檻存在”。

除了“打游戲”,還能干些啥?

與體育行業(yè)一樣,能夠成為職業(yè)選手的,僅僅是金字塔尖那一小部分人。那么,對大多數(shù)熱愛電競的普通人來說,到底還有哪些機會參與其中?

事實上,電競行業(yè)在中國的飛速發(fā)展,催生出了一系列上下游產(chǎn)業(yè),也誕生了許多職業(yè)機會。比如,游戲策劃、節(jié)目編導、電競主持、視頻制作、賽事運營管理,以及數(shù)據(jù)分析師、電競康復、理療、心理咨詢等職業(yè)。

就拿久事智慧體育來說,作為一家賽事運營與聯(lián)盟管理公司,它可以提供車隊管理、競賽管理、市場營銷、商務拓展等崗位;從F1電競來看,這項賽事本身也能衍生出電競解說與直播,以及線下體驗店的經(jīng)營、器材開發(fā)與銷售等等;如上述提到,每一家俱樂部除了車手外,也有車隊經(jīng)理、策略師、分析師等職位。

薛晶晶分析,電競行業(yè)一些職業(yè)頗受市場歡迎。以電競轉(zhuǎn)播為例,它比傳統(tǒng)電視轉(zhuǎn)播的機位更多,可以多達幾百個,對技術的要求也更高。此外,在轉(zhuǎn)播游戲畫面的同時,還需要把相關數(shù)據(jù)進行編程,并呈現(xiàn)到大屏和小屏上,“這是非常專業(yè)的”。

F1電競對轉(zhuǎn)播的要求極高

當然,電競的火熱也讓各個游戲直播平臺賺得盆滿缽滿。根據(jù)《2020游戲直播行業(yè)數(shù)據(jù)報告》的數(shù)據(jù),全平臺游戲直播的總禮物收入高達115.52億元,游戲主播更是能夠獲得上千萬的禮物收入,其中主播“踏歌資源王”的收入甚至達到了9114.7萬元。

“Z時代的年輕人平時習慣使用的這些直播平臺?!毖Ьб哺锌辈バ袠I(yè)的繁榮,“所以我們今年也增加了很多轉(zhuǎn)播平臺,從原先的五星體育、斗魚、中國體育,拓展到B站、虎牙、愛奇藝等熱門直播平臺,每一站都能達到上百萬的觀看人次?!?/span>

疫情之下,模擬電競加速發(fā)展

對于傳統(tǒng)體育行業(yè),2020年無疑是“至暗時刻”。受到疫情的影響,大部分體育賽事被迫停辦,原本要在當年舉辦的歐洲杯和東京奧運會也被迫改到2021年。截至目前,全球大部分體育賽事的啟動依舊困難重重,不少體育相關企業(yè)也因此岌岌可危。

“黑天鵝”事件的暴發(fā),一開始也令薛晶晶十分頭疼。F1電競舉辦的第二年,也是轉(zhuǎn)為職業(yè)聯(lián)盟的第一年,按照過去的比賽規(guī)則,全國各地的選手都是集中在同一個地點來比賽的,這在疫情期間是不可能的事。

“我們很難把選手們召集到一個地方比賽,所以當時我們快速做出決策,讓他們在自己的俱樂部就地進行線上比賽,這一舉措也得到了游戲方和授權方的支持?!毖ЬЩ貞浀溃白罱K,我們還是很順利地完成了2020年17站職業(yè)聯(lián)盟積分賽?!?/span>

線下賽事無法正常進行,反倒是給予了虛擬空間更多的機會。

據(jù)企鵝智庫、騰訊電競、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會(GEF)共同發(fā)布的《2020 年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶數(shù)增加了約2600 萬,并首次超越北美,成為全球最具商業(yè)價值的電競市場。

2021年F1電競中國冠軍賽比賽現(xiàn)場

體育電競,正行駛在快車道上

在逆勢飛揚的電競中,以F1電競為代表的模擬電競風光無限。《2020普華永道體育行業(yè)調(diào)查報告》指出,在疫情高峰時期模擬運動類電競的消費量呈爆發(fā)式上漲,其觀看時數(shù)幾乎達到了平時的三倍,并被認為是有望成為主流直播收視的一大類別。

相比于其它電競項目,體育類模擬電競有其顯著的優(yōu)勢:這類電競沒有沉迷機制,參賽年齡不能低于16歲;也沒有氪金屬性,兩三百元就能實現(xiàn)開賽車的夢想;同時,它還可以訓練我們的肌肉、力量、協(xié)調(diào)性等身體素質(zhì),也可以鍛煉大腦的靈活性和反應能力。

我們稱這樣的電競為‘綠色電競’,它正逐漸受到更多青少年、家長和學校的歡迎?!?/span>

際上,為了吸引Z世代們關注體育運動,也為了應對后疫情時代的挑戰(zhàn),國際奧委會在今年舉辦了首屆虛擬奧運會,項目分別為棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車這五大體育類模擬電競,進一步鼓勵人們、特別是年輕人參與體育運動。

對于這個新興行業(yè),薛晶晶十分歡迎中歐校友加入,“如果是熱愛體育的校友,可以考慮體育電競這個細分領域。它既有很強的體育屬性,也順應了數(shù)字化時代的需求,同時還更貼近年輕人的消費習慣,并且受場地、天氣以及政策的限制較小。”

通過在中歐對管理知識和經(jīng)典案例的學習,薛晶晶能夠更加冷靜客觀地看待每一次風口,“我從2004年就開始從事傳統(tǒng)體育工作,目睹了上海體育十幾年的發(fā)展。在我看來,傳統(tǒng)體育是一門慢生意,搭載互聯(lián)網(wǎng)和科技的電競正行駛在快車道上。

文中圖片與視頻素材均由校友提供。

采編 | 李瓊

視頻策劃 | 李瓊

視頻拍攝 | 聶放

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編輯:葛格

(本文轉(zhuǎn)載自 ,如有侵權請電話聯(lián)系13810995524)

* 文章為作者獨立觀點,不代表MBAChina立場。采編部郵箱:news@mbachina.com,歡迎交流與合作。

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