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教培死后,游戲會被團滅嗎??

香港中文大學金融財務MBA(FMBA)
2021-08-03 22:30 瀏覽量: 2429
?智能總結

作者:宋瑋@來源:瑋觀世界 經濟參考報今日發(fā)表了關于游戲行業(yè)未成年人監(jiān)管的相關文章,疊加近期教育行業(yè)遭遇強監(jiān)管政策事件的影響,使得市場恐慌反應強烈,導致游戲板塊公司股價出現(xiàn)大幅調整。 騰訊控股今日低...

作者:宋瑋@來源:瑋觀世界

經濟參考報今日發(fā)表了關于游戲行業(yè)未成年人監(jiān)管的相關文章,疊加近期教育行業(yè)遭遇強監(jiān)管政策事件的影響,使得市場恐慌反應強烈,導致游戲板塊公司股價出現(xiàn)大幅調整。

騰訊控股今日低開逾1%后跌勢明顯轉急,曾大跌9.3%,最低至423點,最新跌幅為6.19%,報446元港元。同樣涉及網游業(yè)務的網易今早開盤一度跌幅近15%,心動公司跌超14%。

游戲行業(yè)到底是不是“精神鴉片”?

所有的80后看到“超級瑪麗”,肯定是超級開心,這代表了我們美好的童年!

1983年,任天堂公司開發(fā)了第三世代游戲機Family Computer ,也就是我們小時候最習慣稱的紅白機,為世界帶來了先進的游戲開發(fā)理念和革命性游戲技術。

進入21世紀之后,游戲市場也日漸成熟。游戲產業(yè)的硬件制造商出現(xiàn)了索尼、任天堂、微軟三強爭霸的局面。2006年之后,全球游戲產業(yè)規(guī)模不斷擴大,成為全球娛樂產業(yè)支柱之一,游戲消費者也越發(fā)成熟。

目前,中國游戲產業(yè)核心用戶為國內大學生、都市白領、三四線城市中年人和海外市場。這一行業(yè)在中國的迅速膨脹,對于中國的發(fā)展危害大不大?對年輕人的危害到底大不大?

其實,中宣部出版局副局長楊芳在2021年7月29日ChinaJoy致辭中已經給出了官方的表態(tài)!未來中國游戲行業(yè)的四大方向是:

一是增強文化自覺。弘揚主旋律和中華傳統(tǒng)文化。

二是增強精品意識。堅持精品化戰(zhàn)略,以高品質立身謀發(fā)展,加快游戲引擎、動作捕捉等核心技術攻關和推動5G、云計算、AI等運用。

三是增強國際化意識。立足國際國內兩個市場、對標世界一流、讓中國故事和中華文化在國際上走得更遠。

四是增強安全意識。全力以赴抓好防沉迷工作,堅決保護青少年健康成長。

可以確認的是,游戲確實就是利用人性的弱點。我相信,所有的家長都鼓勵自己的孩子多讀書,從來沒聽說有父母鼓勵自己的孩子拼命打游戲。

游戲是割老百姓的韭菜,不僅讓青少年沉迷于這種“精神鴉片”,而且成年人過度玩游戲,必然造成躺平,精神空虛萎靡,否則中國夢無法被貫徹和實現(xiàn)!

鴉片確實是鴉片,但如果用的地方對,反而可以發(fā)揮積極作用!

毫無疑問,但方向可以有所扭轉,不割國內,防止青少年沉迷于游戲的同時,可以割國外的韭菜,還可以傳播中國故事和文化,一舉兩得!

因此,判斷游戲行業(yè)不會被團滅,但一定會被嚴監(jiān)管,未來游戲行業(yè)將沿著三條路徑長期發(fā)展:

一是降低游戲成癮性,堅持游戲精品化戰(zhàn)略。游戲產業(yè)不能做沉迷性游戲的研發(fā),未來將更多往類單機游戲發(fā)展,主打優(yōu)質內容、先進技術、更多反映優(yōu)秀中華文化和藝術性的內容向產品,而非通過刷副本、開黑等成癮性機制不斷延長玩家游戲時長。通過評分制審批的施行,著重考量游戲的導向取向、文化內涵,關注產品的完成度和創(chuàng)新性,綜合評判產品的出版價值。

在此背景下,長期看游戲產品的研發(fā)回收周期預計將延長,ROE或將有所下滑。福禍相依,這將推動更加側重內容和技術的高質量游戲發(fā)展,心動TapTap平臺以及優(yōu)質游戲內容廠商的長期發(fā)展?jié)摿σ廊豢捎^。

二是加強對未成年人保護。騰訊20Q4披露未成年人在中國游戲流水占比為6%,16歲以下占3.2%。國家層面的防沉迷實名認證平臺已經建成,游戲廠商和平臺也應加強未成年人防沉迷建設,通過技術手段和審核機制來嚴格控制未成年人游戲時段和時長,例如網易搭建機器學習算法模型來識別未成年人游戲行為、騰訊游戲也在對游戲內防沉迷系統(tǒng)進行升級等。

三是鼓勵游戲廠商出海,割國外的韭菜。中國自研手游2020海外收入155億美金,增速33%,國內游企的全球競爭力多次獲主流媒體點贊。國家發(fā)布了文化出海的名錄,米哈游、鷹角等游戲公司也都赫然在列。

游戲廠商未來將立足國際國內兩個市場,并對標世界一流,構建游戲領域的核心競爭力,打造更多具有廣泛影響力的文化符號,讓中國故事和中華文化借助科技和創(chuàng)意的翅膀在國際上走得更遠。預計游戲出海將成為游戲公司未來的發(fā)展重點,同時難度也很大,外國的韭菜沒那么好割!

清朝末期,中國深受鴉片之害,如今網絡游戲也正如鴉片一樣侵蝕我們未成年人的身心。防止資本在游戲行業(yè)的過度壟斷和擴張,利用游戲來危害年輕人的意識形態(tài)和精神狀態(tài),應該是要被打擊的!鴉片確實是鴉片,但如果用的地方對,反而可發(fā)揮鎮(zhèn)痛作用!

后續(xù)關于游戲監(jiān)管政策是否超預期,直接決定了外資對A股和港股的頭寸,市場等待新一輪的政策指向!

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