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EDG奪冠“破圈”,我們與幕后的兩位長江EMBA校友聊了聊 | 校友故事

長江商學(xué)院EMBA
2021-11-16 18:00 瀏覽量: 2214
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EDG奪冠“破圈”,我們與幕后的兩位長江EMBA校友聊了聊 | 校友故事

作者| 陳白

來源 | 底層設(shè)計師

編者按

11月7日凌晨,來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊奪得了2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的消息刷爆網(wǎng)絡(luò)。電競行業(yè)從不被看好到被列為國家競技體育項目,并越來越受年輕人的歡迎,其成長過程是艱辛而漫長的。

值得一提的是,EDG奪冠幕后的兩位重要人物是長江商學(xué)院的校友——EMBA26期的吳歷華與EMBA29期的姜山。對于電競行業(yè)的社會認(rèn)可度、商業(yè)模式的形成與發(fā)展問題,他們有一些自己的觀點,一起來聊聊吧!

摘得桂冠

11月7日凌晨,遠(yuǎn)在北極圈邊緣的冰島首都雷克雅未克傳來一則消息:來自中國的EDG戰(zhàn)隊,摘得了2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽(簡稱S11)桂冠。

消息傳來的時候,像是呼應(yīng)著雷克雅未克的極寒,北京剛剛降下了這個冬天的第一場大雪;那一夜,刷屏的朋友圈只有兩個內(nèi)容:EDG奪冠和北京大雪。

而這成為了網(wǎng)絡(luò)段子里年輕人和中老年人的區(qū)分點。

EDG“破圈”成為年輕人焦點

EDG奪冠收獲B站3.5億次直播人氣

EDG是誰?

超競集團(tuán)旗下的EDward Gaming(簡稱:EDG)是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。

值得一提的是,EDG奪冠幕后的兩位重要人物是長江商學(xué)院的校友,EMBA26期的吳歷華與EMBA29期的姜山。

吳歷華

超競集團(tuán)總裁、首席執(zhí)行官

長江商學(xué)院EMBA26期校友

姜山

華文創(chuàng)投董事長

長江商學(xué)院EMBA29期校友

長江商學(xué)院EMBA26期校友吳歷華是超競集團(tuán)的總裁、首席執(zhí)行官。聽到獲勝消息的那一刻,他保持了一貫的平常心,在第一時間給隊員們發(fā)去“辛苦了”的微信消息后,還在等待少年們隔離后歸來的慶祝。

“這是一場從戰(zhàn)場上的隊員們到管理團(tuán)隊都非常平常心看待的勝利,”他說。

“了解電競行業(yè)的人都知道,EDG團(tuán)隊從創(chuàng)建之初到現(xiàn)在,我們在各個賽事都取得過一些勝利,當(dāng)然也經(jīng)歷了很多的失敗。在賽前我們團(tuán)隊的共識時,我們有可能會輸,但我們同樣覺得,贏了也很正常?!?/p>

吳歷華在長江EMBA的“學(xué)弟”——華文創(chuàng)投董事長、長江商學(xué)院EMBA29期校友姜山則是EDG的董事合伙人,也是EDG的早期投資人。

比賽結(jié)束后,他給朱一航和吳歷華發(fā)去信息:

“載入電競史冊的一天,揚眉吐氣!”。

從不被理解到逐漸為公眾接受、后被列入國家競技體育項目、再到成為2022年亞運會的正式項目,在姜山看來,EDG奪冠消息的“破圈”,對于長期被認(rèn)為是處在“邊緣”領(lǐng)域的電競的歷史性一刻,“EDG的背后是中國電子競技體育從0到1的艱難過程?!?/strong>

今天,我們就請兩位長江校友為我們揭秘EDG奪冠背后的故事。

破圈之前

吳歷華、姜山與EDG的淵源,要從十多年前說起。

兩人的職業(yè)履歷高度相似,都有著耀人的職業(yè)背景和一直處于潮流的最前沿。最早,兩人共同的交集是音樂,早在2006年因工作結(jié)識開始密切的合作。

姜山在投資EDG之前,早年成功創(chuàng)辦了彩虹音樂、后合并為海洋音樂集團(tuán)出任首席內(nèi)容官,最終整合成騰訊音樂娛樂集團(tuán),對互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下的內(nèi)容和投資全都是專家,后又成立了華文創(chuàng)投專注于投資和孵化。《29期姜山:取勢者音樂賦能,商業(yè)律動》

吳歷華在成為超競的總裁、CEO之前,他曾經(jīng)在索尼音樂任職市場、新媒體資深總監(jiān)等職位,其中包括被視為80、90后青春記憶的周杰倫、王力宏、蔡依林等諸多知名藝人項目中都有他運作的身影。

2015年,處在轉(zhuǎn)型期的吳歷華入讀長江商學(xué)院EMBA。

“其實我讀長江和EDG幾乎是同一時間進(jìn)行的。”吳歷華說。

在長江,他最大的收獲是格局的變化,“不管是通過教授,還是與來自各行各業(yè)的同學(xué)交流,可以很迅速地讓你在更高的格局上去思考?!?/strong>

因為這個變化,吳歷華馬上推薦了多年老友,同處于轉(zhuǎn)型期的姜山一起匯入長江。

“長江有一種文化,就是對新興事物有極大的包容性,對于前沿的領(lǐng)域大家樂于共同研究、不是否定,而是積極探索和支持?!?/strong>姜山說。

正是在這樣的氛圍中,兩人用大量的時間討論關(guān)于未來年輕人的生態(tài)和可能商業(yè)機(jī)會。也是在長江就讀期間,在2018年姜山敲定了對EDG的投資,這也是EDG歷史上唯一一次融資。

姜山當(dāng)時想的比較清楚:

電競背后代表的是新一代年輕族群的成長方式和文化娛樂消費,這是我需要的,我希望通過電競俱樂部和年輕群體產(chǎn)生更多的連接點,去了解他們,如電競、內(nèi)容、科技如何更好融匯地滲透到他們的生活中,產(chǎn)生更加緊密連接的光合作用。

但即使是對于他這樣一個經(jīng)驗豐富“投資年輕人”的投資人來說,比起音樂、影視、互聯(lián)網(wǎng)等,電競算是相對陌生的賽道。“起碼在當(dāng)時,找不到任何商業(yè)模式,沒有任何方法論和商業(yè)模型可言?!?/strong>

當(dāng)然,EDG如今的成功證明了姜山的遠(yuǎn)見,但在當(dāng)時來看,這是一個極為大膽的決定。

盡管早在2013年國家體育總局就把電子競技列為正式體育項目,但在當(dāng)時,即使是其他運動員也都不能理解。就有運動員發(fā)微博稱,如果打游戲都能夠被稱為體育運動,“那么我們這些項目都白練了。”

這種看法在很長一段時間都代表了社會主流觀點。

除了社會認(rèn)可度的問題,身為局內(nèi)人的吳歷華還要面對電競產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)生態(tài)的不成熟。比如人才培養(yǎng)規(guī)范不足,職業(yè)化體系缺乏,競賽項目盈利模式較少,項目生命周期短等問題。

發(fā)展之路

在這次EDG奪冠之后,許多人關(guān)注到了背后合生創(chuàng)展的大公子、超競集團(tuán)實控人朱一航的身影。

事實上,不止是低調(diào)的朱一航,很多其他電競俱樂部有著類似的背景,王思聰?shù)腎G、張康陽的SN,何猷君的威武……

在姜山看來,正是他們(指很多電競俱樂部實際控制人都是比較富有的年輕人)成為了中國電競產(chǎn)業(yè)的第一代開拓者,在沒有商業(yè)模式情況下,僅憑興趣和愛好不計回報的投入,有大量的財力和精力來關(guān)注這個領(lǐng)域,也許只要他們能做到。

姜山說,在中國電子競技發(fā)展從0到1的過程中,這些個人投資者所起的推動力是巨大的,“因為這是一個還沒有找到商業(yè)模式的新事物。”

所謂沒有商業(yè)模式,是指中國的電子競技并沒有形成系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈,在這一領(lǐng)域的投資,回報是難以預(yù)測的。

“即使當(dāng)時EDG作為中國為數(shù)不多實現(xiàn)盈利的俱樂部,商業(yè)回報也相對有限,主要靠直播版權(quán)、賽事獎金、贊助、經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)等變現(xiàn)?!?/p>

姜山說,在投資的鄙視鏈里,大家對于電競產(chǎn)業(yè)投資的認(rèn)知,經(jīng)歷了從剛開始的不可思議、到缺乏信心、看不懂、有限認(rèn)知、直視面對,到高度關(guān)注的變化。

姜山復(fù)盤了當(dāng)年投資EDG的四點要素:

一是基于對巨大年輕人群體的擁抱;

二是在于EDG是第一個聘請職業(yè)經(jīng)理人團(tuán)隊正規(guī)運營的俱樂部,這一點也顯示出朱一航的魄力和遠(yuǎn)見;

第三,EDG也是中國最早建設(shè)電競基地的俱樂部;

最后一點是特別看好基于好朋友好同學(xué)的吳歷華領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊展開了電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)的全面布局。

在吳歷華看來,電競是一個充滿壓力但也代表未來的領(lǐng)域,“希望通過我們的努力,去建設(shè)屬于中國的電子競技體育未來?!?/p>

盡管大家都看好這個未來,起碼在EDG破圈之前,壓力和考驗,是姜山和吳歷華所面臨的國內(nèi)電子競技成長的核心關(guān)鍵詞。

中國獨苗

到了本屆S11四強(qiáng)賽的時候,EDG變成了僅剩下的一只中國隊伍。

本屆S11 LPL賽區(qū)有EDG、FPX、RNG、LNG四支隊伍參賽。賽制上,和去年一樣,S11分為入圍賽、小組賽、四分之一決賽、半決賽和決賽等階段,中國LPL和韓國LCK賽區(qū)兩個賽區(qū)四號種子LNG和HLE,要和其他賽區(qū)的8支隊伍爭奪最后的4個小組賽資格,最后LNG出線。

“當(dāng)時我們已經(jīng)是中國僅剩下的獨苗了;傳統(tǒng)意義上,大家都覺得韓國的電子競技水平比內(nèi)地還是要高一點,所以說他們的勝率會比較高,所以說,其實挺艱難的。” 吳歷華說。

EDG的奪冠,確實算得上是“爆冷門”。

EDG在決賽面對的對手,是連續(xù)拿下了LCK賽區(qū)春、夏季冠軍的DK戰(zhàn)隊。他們在世界賽的小組、八強(qiáng)賽中均未嘗一敗,其明星中路選手ShowMaker的超強(qiáng)實力以及三冠教練Kkoma的領(lǐng)導(dǎo)更是讓他們一路以來都被許多賽評及主播認(rèn)為是奪冠大熱門。

更為重要的是,正如前文姜山所解釋的,無論是在政策、資本、教育還是公眾接受程度上,中國的電子競技都不能和韓國相提并論。

而且,EDG過去并沒有成為“熱門”的戰(zhàn)績。

“每一次到了世界杯總決賽的時候,EDG就有各種各樣的狀況產(chǎn)生,在世界杯這個戰(zhàn)場,EDG一直最好的成績就是止步在8強(qiáng)?!?吳歷華說,“每一次其實前期都是大家有很多的期許,然后后來也讓很多的粉絲、很多的電競愛好者失望了;后來我們也重新對隊伍進(jìn)行一個調(diào)整,因為隊伍的調(diào)整確實也需要時間,我們也需要磨合?!?/p>

但也正是這種過程,鍛煉了EDG與其背后運營團(tuán)隊的平常心。

客觀來看,EDG在S11的入圍表現(xiàn),也算不上亮眼。睽違四年再度踏上世界賽舞臺,EDG的進(jìn)軍決賽之路卻命途多舛。

他們不僅曾在LPL夏季季后賽中一度落入敗者組,最后靠著雙敗賽制才再度登頂賽區(qū)。以小組第二晉級世界賽八強(qiáng)的EDG在與RNG的賽區(qū)內(nèi)戰(zhàn)中亦是打得相當(dāng)膠著,直到第五局才分出勝負(fù)。

在外界看來,他們在四強(qiáng)賽對陣GEN時也并未展現(xiàn)出奪冠可能性,在對手率先到達(dá)賽點之后,EDG才開始急起直追,打滿5局才將形勢逆轉(zhuǎn)。

而要打滿5局,意味著對隊員的技巧和體力的極大考驗。

“這也是外界對電競的一個誤解。其實電競特別考驗手腦的配合能力,它體現(xiàn)的是人和機(jī)器的這樣的一種精準(zhǔn)控制和交互的這種能力,它也體現(xiàn)了非常多的體育里面的這種特性,就是可定量可重復(fù)和精確比較。”吳歷華說。

吳歷華介紹,在電競?cè)σ恢庇羞@樣的兩種人才戰(zhàn)略的差異:一種是全華隊,一種是引進(jìn)外籍隊員。

“但我們?nèi)绻覀冋娴恼f要打造中國的電子競技,要讓中國變成一個全球的電競中心,那么我們就應(yīng)該吸引全世界最優(yōu)秀的人進(jìn)來?!?/p>

目前在EDG戰(zhàn)隊里,有兩名外援。但他們從訓(xùn)練地點到訓(xùn)練語言,都是完全本土化的。“他只要進(jìn)入到我們的俱樂部,那么必須對我們的文化、對我們的各方面都必須尊重?!?/p>

“而且中文是我們的官方溝通語言?!?/p>

Z時代來了

EDG的平均年齡是24歲,在電競?cè)?nèi)這算不上年輕,但放在更大的視野里看,這意味著這個隊伍里的絕大多數(shù)人,都是出生在2000年前后,也就是我們說的,Z世代和千禧一代。

在姜山的投資布局里,關(guān)于Z世代人群未來所有的生活場景,都是他感興趣和研究的點。

他向我們總結(jié)了他眼中的Z世代的關(guān)鍵特質(zhì):強(qiáng)烈的國家和民族自豪感、高度文化包容性、分享與被認(rèn)同、關(guān)注品質(zhì)、個性化需求極強(qiáng)。

在他看來,EDG的現(xiàn)象,說到底是一場年輕人文化生態(tài)的展示盛宴。

而吳歷華同樣深有感觸:

我們看40年代到50年代出生的這一代人,他們經(jīng)歷了建國初期非常艱難的生活環(huán)境;那個時代如果要用一個關(guān)鍵字來總結(jié),我認(rèn)為可以用追趕二字。

那么到了60年代到80年代這一代人,那個時候國家已經(jīng)開始強(qiáng)大了,而且在一些行業(yè),我們甚至已經(jīng)可以超越其他發(fā)達(dá)國家了,這一代人的關(guān)鍵詞暫且可以總結(jié)為超越

但是不管是追趕還是超越,有一個共性就是你都知道那個方向往哪走,然后去做的更好。

但到了90后和00后這一代年輕人,由于中國國力的強(qiáng)大,中國在國際舞臺上的角色也發(fā)生了變化;對于他們這一代人來說,關(guān)鍵字應(yīng)該是引領(lǐng)。

在吳歷華看來,從追趕、超越到引領(lǐng),是理解Z世代年輕人的環(huán)境基礎(chǔ),也是理解電子競技的基礎(chǔ)。

“如果我們走得好,我們甚至可以帶動其他的人一起往這個方向去走,”很顯然,電競的意義,對于吳歷華而言,正在超出產(chǎn)業(yè)層面。

對于EDG奪冠一些粉絲或路人的出格反應(yīng),吳歷華的想法是,這恰恰證明“引領(lǐng)”方向的重要性。“榮譽越高,責(zé)任越大”是這些天用的最多的詞匯,如何正確地引領(lǐng)這一代年輕人,是EDG這樣的團(tuán)隊未來需要肩負(fù)的社會責(zé)任。

因為今天“EDG”的含義已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越一個俱樂部了,而是承載新一代年輕人積極勵志的符號標(biāo)志,更是中國電競的代言詞。

“我們希望讓大家給我們的熱愛、關(guān)注和支持,不僅僅是停留在俱樂部、隊員或者電競身上,而是能轉(zhuǎn)到需要幫助的社會群體上?!?/p>

吳歷華透露,他們正在做的重點會放在如何去激發(fā)年輕人,如何去塑造年輕一代人的社會責(zé)任感上。我覺得這是作為EDG電競俱樂部,作為中國電競的一部分,需要為中國的年輕人肩負(fù)的責(zé)任。

姜山和吳歷華的另一重共識是,改變正在快速發(fā)生,屬于Z世代的商業(yè)時代正在到來。

2021年,中國電競用戶已經(jīng)超4.25億,電競核心觀眾、電競賽事營收,均位列全球之首,中國已經(jīng)成長為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場。

早在今年6月份,超競打造的中國第一個電競主題購物中心“ESP主場”就已經(jīng)正式開業(yè),完全是根據(jù)電競業(yè)態(tài)打造的購物中心,又一次開創(chuàng)了行業(yè)第一。

同時,超競集團(tuán)旗下重點項目“上海國際新文創(chuàng)電競中心”正式動工。項目建設(shè)總投入超60億元人民幣,項目包含產(chǎn)業(yè)基地、國際標(biāo)準(zhǔn)電競場館、與凱悅酒店合作的五星級電競文創(chuàng)主題酒店、電競俱樂部上海主場、超炫商業(yè)體驗中心,亞洲最深的室內(nèi)潛水中心等等,預(yù)計2024年投入使用。

產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展也帶來了巨大的人才需求,圍繞EDG為產(chǎn)業(yè)核心布局的超競,也將觸角伸向更上游的電競職業(yè)教育領(lǐng)域。在此之前,超競已經(jīng)聯(lián)合騰訊電競、高等教育出版社規(guī)劃出版20本電競專業(yè)教材,以此建立行業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),以實現(xiàn)人才培養(yǎng)供給的可持續(xù)。

當(dāng)面對我們關(guān)于投資年輕人的方法論時,姜山總結(jié)到:“很多年輕人的生態(tài)正是因為市場看不懂的時候,充滿投資爭議性的時候去深刻了解才有機(jī)遇,等大家都看明白了,憑什么會有你的投資機(jī)會?!?/p>

“我覺得這事情我們覺得越是看不懂的,越是代表年輕人前沿的一個東西,可能就越是有未來的,或者說是我們越要去學(xué)習(xí)和關(guān)注的。” 吳歷華補充道。

“可能是時候再讀一遍長江了。”

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編輯:葛格

(本文轉(zhuǎn)載自長江商學(xué)院EMBA ,如有侵權(quán)請電話聯(lián)系13810995524)

* 文章為作者獨立觀點,不代表MBAChina立場。采編部郵箱:news@mbachina.com,歡迎交流與合作。

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